November 27, 2013

Tugas Softskill Desain Produk
Afriduarchan1:00 PM 1 komentar

Postingan saya kali ini adalah untuk memenuhi tugas dari mata kuliah softskill "Desain Pemodelan Grafik".

 Tema :
• Patriotisme dan Nasionalisme

Tujuan dari desain :
• Mengenal cara membuat sebuah poster dan mengetahui arti dari poster yang dibuat.

Pesan yang disampaikan desain :
• Untuk menumbuhkan rasa nasionalisme dan patriotisme dalam jiwa pemuda-pemuda demi Negara  
Kesatuan Republik Indonesia.
• Membela dan mempertahankan keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia dengan mempertaruhkan jiwa dan raga.

Teori Desain Grafik :
“Graphic Design Solutions 4th Edition, Chapter 07 : Poster.”



June 25, 2013

Gadget untuk Mahasiswa
Afriduarchan9:22 PM 1 komentar

Haloo sobat pembaca, sudah lama tidak posting nih,nulis dan berbagi. Karena beberapa faktor jadi sedikit vakum. Postingan saya kali ini sih ngebahas tentang Gadget untuk Mahasiswa. Saya mereview ulang dari majalah Chip yang saya baca yang sesuai dengan judul yang saya tulis. Mahasiswa memiliki banyak kegiatan dalam perkuliahan. Kesehariannya disibukkan oleh berbagai tugas. Di sini Gadget mampu membantu mahasiswa dalam mengatasi hal tersebut. Dengan ditambah Gadget sekarang yang semakin gahar (dalam bahasa gaulnya) kita bisa dimanjakan oleh gadget-gadget yang bisa kita miliki.
Kegiatan menulis menggunakan tangan sudah mulai ditinggalkan. Perangkat notebook dan tablet kini bisa menjadi perangkat yang tepat untuk menunjang kegiatan belajar saat di kampus, di rumah, atau bersama teman. Mahasiswa sering kali dihadapkan pada situasi yang membingungkan ketika hendak membeli perangkat yang sesuai dengan kebutuhan. Simak berikut saya ingin merekomendasi temen-temen gadget yang cocok buat kalian supaya tidak bingung sesuai dengan kegunaannya.

1. Gadget untuk Desain

Galaxy note 10.1
pic source: google.com
Di antara perangkat mobile saat ini, nama Galaxy Note 10.1 menjadi yang terdepan jika berbicara feature desain. Spesifikasi yang dimiliki perangkat ini menjadikannya sebagai tablet papan atas dengan feature plus berupa S-pen dan aplikasi S-Note untuk kebebasan menggambar sketsa di waktu senggang. 

MacBook Pro

pic source: google.com
Untuk desainer pro,pilihan sudah pasti jatuh pada Macbook pro atau HP Elitebook yang memang merupakan workstation. Namun dengan kemampuan seperti ini,harga pun sudah pasti menyesuaikan dengan kualitas dan kepuasan yang di dapat.

2. Gadget Entry level

ASUS Vivobook X201E
pic source: google.com
Notebook ini hanya berdimensi 11 inci. Dengan prosesor dual-core 1,2 Ghz, RAM 4 GB, dan hardisk 320 GB, performanya masih bisa diandalkan untuk keperluan membuat slide presentasi. Keunggulan utamanya tentunya pada sisi harga yang hanya sekitar Rp 2 juta.

ASUS Nexus 7
pic source: google.com
tablet ini adalah tablet yang tepat untuk kalangan mahasiswa. Versi yang ada saat ini tidak dilengkapi dengan slot SIM card dan kamera belakang. Namun, performanya tak perlu diragukan lagi. Begitupun dengan OS Android 4.1-nya. Dengan begitu, kamu bisa tetap update berkirim e-mail dan browsing saat kuliah online.

3. Gadget untuk Mobilitas Tinggi

Lenovo IdeaPad Yoga 13

pic source: google.com
Perangkat ini merupakan perangkat dengan mobilitas tinggi seperti table dan performa sekelas notebook. perangkat ini menggunakan prosesor Intel Core-i5 Ivy Bridge dengan storage SSD dan dapat digunakan layaknya seperti tablet PC. Apapun kebutuhan teman-teman Ultrabook ini mampu memenuhinya.

ASUS VivoTab ME400
pic source: google.com
Tablet Hybrid saat ini sudah tersedia dan diminati banyak konsumen, tak terkecuali mahasiswa. ASUS VivoTab ME400 sudah menggunakan OS windows 8, RAM 2 GB, dan storage 64 GB. Jika diperlukan, tersedia keyboard dock untuk memperkaya fungsinya, terutama saat harus mengetik tugas harian.

Dan banyak lagi gadget yang sudah beredar di pasaran, namun saya dan majalah Chip merekomendasikan akan gadget di atas dengan segala kelebihannya dan sesuai kebutuhan mahasiswa saat ini. Demikian postingan saya tentang Gadget untuk Mahasiswa , semoga bermanfaat bagi pembaca.

June 23, 2013

Trik mempercepat starting up windows pada PC/Laptop
Afriduarchan10:32 PM 0 komentar

pic source: google.com
Seminggu sudah tidak posting di blog, berbagi cerita ataupun berbagi info serta tips dan trik. Sekarang saya ingin berbagi info trik, walaupun sudah banyak yang share di blog tetangga, namun tidak ada salahnya saya berbagi info tentang mempercepat starting up windows. Bagi sobat-sobat mungkin kecepatan merupakan faktor utama dalam penggunaan PC/Laptop, apalagi ketika ingin mengawali membuka PC/Laptop. Kesempatan kali ini saya menggunakan windows 7 dan bisa juga di windows vista maupun windows XP. Sobat bisa langsung mempraktekannya di PC/Laptop sobat.

Langsung aja kita mulai langkah-langkahnya :
1. Klik  START kemudian ketik msconfig pada kotak Search lalu Enter atau bisa juga menggunakan ketik tombol Simbol Windows + R pada keyboard sobat setelah itu OK.
contoh gambar :

menggunakan START
Ketik simbol Windows + R

2. Maka akan masuk tampilan Jendelah "msconfig" pilih tab "Start up"

Tampilan msconfig "StrartUp"

3. Kemudian pilih atau uncheck beberapa software sistem yang tidak begitu penting saat starting up windows sehingga tidak memberatkan. Usahakan meminimalkan software sistem yang penting saja seperti antivirus dan beberapa software penting lainnya.
4. Setelah itu Apply dan OK.
Coba Restart PC/Laptop sobat, rasakan perbedaan ketika melakukan Starting windowsnya.
Sobat juga bisa mengganti tampilan dari Log On ketika starting windows, coba lihat di Tutorial mengganti background Log on windows 7  untuk mempercantik tampilan Log on saat starting windows sobat.
Demikian sedikit trik atau informasi yang bisa saya berikan, semoga artikel ini bisa bermanfaat buat sobat pembaca. Terima Kasih.

Tips Cara Membawa Laptop yang Benar
Afriduarchan12:00 AM 0 komentar

Ternyata, kejadian serupa juga terjadi dengan rekan kerja saya, LED layar LCD sebagian meninggal dengan tenangnya, sehingga sebagian terang sebagian gelap. Ternyata setelah saya pikir-pikir kerusakan ini terjadi karena saya dan rekan saya membawanya dalam backpack. Namun kesalahan tidak bisa ditujukan pada 100 persen pada backpacknya. Ada faktor kecerobohan saya ketika memasukkan notebook ke dalam tas.
Isi Tas yang penuh sesak bisa megakibatkan layar notebook tertekan dan rusak
Kesalahan terjadi ketika saya memasukka notebook ke dalam tas. Bagian penutup layar LCD menempel ke punggung saya. Dengan posisi ini, ketika saya menekuk badan, layar langsung tertekan oleh punggung. Hal ini yang mengakibatkan kerusakan pada layar notebook dan kemungkinan terburuk adalah pecah atau retak.
Lain cerita pada teman saya, dia selalu memasukkan bagian bawah notebook menempel pada punggung, tetapi dikarenakan barang bawaannya sangat banyak, penutup layar LCD juga tertekan dengan barang bawaan dan menjadi rusak.

Kesimpulannya, untuk tas notebook jenis backpack atau jenis tas notebook lainnya seperti tas selempang,  jangan pernah lupa tips ini. Ketika memasukkan notebook ke dalam tas, pastikan bagian bawah notebook mengarah seolah menempel dengan punggung atau anggota badan lainnya. Bagian notebook bagian bawah lebih kuat menahan tekanan,. Tips lain, jangan terlalu banyak membawa barang bawaan pada tas Anda. Karena pada akhirnya, beban yang terlampau berat akan menekan layar dan mengakibatkan kerusakan pada layar.


Sumber :http://www.jagatreview.com/2010/08/tips-cara-membawa-notebook-yang-benar/

May 21, 2013

Sekilas Jual Beli Online
Afriduarchan10:33 PM 14 komentar

pic source : google.com
Sedikit ingin membahas tentang Jual Beli online yang sekarang sedang marak di pelosok negeri di dunia, saya ingin berbagi dengan postingan saya ini dimana postingan saya ini merupakan tugas dari dosen sofskil saya dalam mata kuliah Pengantar Web Science. Sebagian dari kita mungkin sudah mengenal tentang jual beli online, bahkan sudah ada yang menggunakan fasilitas ini. Jual Beli Online adalah Suatu kegiatan Jual Beli dimana penjual dan pembelinya tidak harus bertemu untuk melakukan negosiasi dan transaksi dan komunikasi yang digunakan oleh penjual dan pembeli bisa melalui alat komunikasi seperti chat, telfon, sms dan sebagainya. Secara garis besar Jual Beli Online cukup membantu bagi kita, namun tidak sedikit yang memanfaatkan hal seperti ini untuk melakukan hal yang tidak bertanggung jawab. Di sini saya membawakan contoh kasus yang dimana kasus di sini merupakan kasus penipuan.

contoh kasus :
TRIBUNNEWS.COM, JAKARTA - Tim Cyber Bareskrim Mabes Polri menangkap Christianto alias Craig, seorang anggota komplotan penipuan jual beli kertas online, di Medan.
Menurut Kanit Cyber Crime Bareskrim Polri Kombes Pol Sulistyo, anggotanya memang terus memburu komplotan penipu tersebut sejak mendapat laporan dari korban seorang warga Qatar, Alqawani, pada 2010. 
"Rabu dua minggu lalu di Medan sudah tertangkap satu orang anggotanya oleh tim kita sendiri, tim Cyber sini (Mabes). Namanya yang ditangkap, Christianto alias Craig," ujar Sulistyo saat dihubungi, Selasa (1/3/2011).
Sementara, dua pelaku utama yang menjadi otak kejahatan dunia maya ini masuk dalam Daftar Pencarian Orang (DOP) alias buronan kepolisian. Keduanya adalah Muhammad Redha dan Tunggalika Nusandra alias Dodi. 

"Dua itu pelaku utamanya. Alat bukti berupa buku tabungan BCA sudah disita dari para pelaku. Waktu itu kita sudah geledah rumah dari 2 DPO itu," jelasnya.

Alqawani, seorang warga Qatar yang tertarik membeli kertas di toko online milik Craig dan Dodi, www.tunggalika nusandra dan nexianexpres pada Maret 2010.

Setelah memesan, Craig sempat mengirim sampel kertas sebanyak satu rim ke Qatar. Alqawani yang puas kemudian memesan lebih banyak. Ia kemudian mentransfer Rp 200 juta ke nomor rekening toko tersebut. Setelah itu, Craig menghilang bersama uang Alqawani tanpa bisa dihubungi kembali. 

Polri telah membidik sindikat toko palsu ini sejak akhir 2010 setelah korban melaporkan toko tersebut ke KBRI di Qatar. "Sementara korbannya kebanyakan warga di Qatar. Satu orang ada yang tertipu Rp 200 juta untuk DP pembelian kertas. Itu baru sementara. Seperti penipuan yang di Bali. Kalau pelaku utamanya tertangkap, biasanya banyak korban yang melapor. Jadi bisa saja jumlah kerugiannya banyak," tuntasnya.


Analisa Kasus :
Di sini saya ingin sedikit menganalisa kasus tersebut. Kasus di atas merupakan salah satu kasus penipuan yang menggunakan jasa jual beli online. Namun kasus ini sangat mudah sekali terjadi karena terjadi jual beli berbeda negara. Pelakunya pun cukup baik dalam menskenariokan penipuannya, dimana mereka meyakinkan kepada korban bahwa mereka dapat dipercaya dan bisa bekerja sama. Bukan kerja sama yang baik di dapat malah kerugian besar, ratusan juta uang hilang dengan jasa bisnis online seperti ini. Di sini kita bisa pelajari bahwa antisipasi dapat kita lakukan demi keamanan kita juga. Ada beberapa hal untuk menghindari kasus seperti ini, yaitu dengan melakukan COD (Cash On Delivery) saat melakukan transaksi jika jarak antara penjual dan pembeli bisa terjangkau, apabila memang keterbatasan waktu dan lokasi jauh mengharuskan kita untuk mentransfer uang dan membeli barang dengan jasa pengiriman, pastikan bahwa kita telah memiliki identitas lengkap sang penjual, dan apabila kasus penipuan terjadi, kita bisa melapor ke polisi dengan menyertakan identitas penjual.

Tahap-tahap melakukan penjualan online 
Berikut ini tahap-tahap melakukan penjualan online pada FJB Kaskus :
  1. Setelah Account dibuat, maka telah sampai pada proses untuk melakukan penjualan online.
  2. Account telah selesai dibuat kemudian kita lanjut pada tahap Sell, kita masuk ke dalam thread FJB       penjualan Kaskus, dan pilih di kategori mana kita ingin melakukan penjualan.
  3. Pada Awalnya kita disuruh untuk membuat sebuah account dalam penjualan di tempat yang dimana kita ingin bertransaksi.
  4. Sebagai catatan, dalam melakukan penjualan di kaskus harus benar-benar penempatan lapak penjualan di tempatkan pada Forum Thread yang tepat, karena ada beberapa aturan tersendiri di kaskus yang membatasi hal tersebut.
  5. Setelah Selesai meneliti dimana kita ingin berjualan, kemudian tinggallah saat nya kita menuliskan apa saja barang yang ingin kita perjual-belikan, dan kemudian menunggu buyers untuk membeli barang jualan kita.
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan pembeli sebelum melakukan transaksi pembelian secara online :
  1. Pilihlah penjual yang memiliki reputasi bagus pada penjualan online, biasanya dilihat dari testimoni yang diberikan
  2. Hindari membeli suatu produk dengan harga yang jauh lebih murah dari harga pabrik. Biasanya penipuan online memberikan harga yang relatif jauh lebih murah. Apabila tetap menginginkannya, lakukan transaksi secara langsung dan pastikan kondisi barang benar-benar asli.
  3. Jangan mudah percaya dengan identitas yang diberikan, karena bisa saja itu identitas palsu.
  4. Apabila memungkinkan gunakanlah rekening bersama pada transaksi Anda. Hal ini dapat meminimalisir penipuan pada transaksi online.
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan penjual sebelum melakukan transaksi pembelian secara online :
  1. Jangan mengirim barang terlebih dahulu kepada pembeli sebelum ada kesepakatan terlebih dahulu.
  2. Hindari memberikan nomor rekening kepada sembarang orang.
Keamanan Untuk melakukan pembayaran 

Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam melakukan transaksi, faktor yang utama adalah keamanan. Karena banyak kasus atau hal yang tidak bertanggung jawab dilakukan di bagian keamanan. Untuk mengatasi hal tersebut dibentuklah lembaga-lembaga yang berdiri di antara penjual dan pembeli, maka berdirilah lembaga-lembaga tersebut seperti Paypal, Alertpay dan sejenisnya di USA kemudian diikuti oleh negara-negara Eropa dan terus berkembang ke negara lainnya. Karena lembaga-lembaga tersebut layak dipercaya dan bertanggung jawab, baik kepada pihak penjual maupun pembeli.

Sumber 


April 25, 2013

Skype the Social Network
Afriduarchan8:19 AM 2 komentar


pic source : google.com
Postingan saya kali ini merupakan bagian dari lanjutan tugas sofkill mata kuliah Pengantar Web Science. Dalam tulisan ini saya membahas salah satu sosial network yang sering kita gunakan sehari-hari untuk komunikasi yaitu Skype. Tulisan saya merupakan kutipan dari beberapa sumber yang nantinya saya cantumkan di bagian sumber. Beberapa point yang akan dibahas dalam tulisan ini yaitu sejarah, konsep, teknologi, kelebihan dan kekurangan, keamanan,serta pemanfaatan dan pengembangan masa depan dari sosial network yang bernama Skype ini.

  • Pengertian
Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara (voice) berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. 

  • Sejarah
Berikut ini merupakan sejarah terbentuknya Skype :
  •     23 April 2003 Nama domain Skype.com dan Skype.net didaftar
  •     29 Agustus 2003 Versi beta publik pertama dikeluarkan
  •     15 Juni 2004 Rilis beta versi 0.98.0.28
  •     27 Juni 2004 Credit SkypeOut dapat dibeli untuk pertama kalinya melalui situs web Skype
  •     27 Juli 2004 Rilis versi 1.0 untuk Windows
  •     20 Oktober 2004 Pertama kalinya 1 juta pengguna Skype online bersamaan
  •     14 Februari 2005 Pertama kalinya 2 juta secara online
  •     10 Maret 2005 SkypeIn Public Beta dimulai
  •     11 Maret 2005 Software telah didownload 84 juta kali dan 5.98 milyar menit bicara
  •     15 April 2005 Didownload lebih dari 100 juta kali
  •     18 Mei 2005 Tiga juta pengguna Skype online bersamaan
  •     12 September 2005 Skype diakusisi situs lelang online, eBay.
Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya.Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta pengguna.

  • Konsep
Kemudahan berkomunikasi tanpa memperdulikan jarak dan waktu sehingga dapat saling bertegur sapa dalam sebuah mesin elektronik merupakan konsep yang dimiliki oleh Skype. Dengan menyediakan sarana komunikasi suara berkualitas tinggi yang murah berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon tradisional dengan biaya (skypeOut), menerima panggilan dari telepon tradisional (SkypeIn), dan menerima pesan suara. Sehingga untuk saat ini pengguna skype dapat menggunakan netbook/notebook dan smartphonenya dalam berbagai operating system (OS) untuk saling berkomunikasi.

pic source : google.com
pic source : google.com
  • Teknologi
Skype menggunakan beberapa teknologi didalamnya,sehingga skype mampu memberi pelayanan yang cukup memuaskan bagi penggunanya. Beberapa teknologi yang digunakan oleh skype : 

1. Kualitas suara yang lebih baik 
Dalam hal kualitas suara yang lebih baik, hal ini mungkin terjadi karena tim kerja Skype telah berhasil mengontrol sumberdaya- sumberdaya yang tersedia pada jaringan. Sehingga meningkatkan keberhasilan panggilan dan kualitas pada jaringan Skype melebihi tingkat POTS (Plain Old Telephony System: Sistem Telepon Tua Biasa) tanpa menggunakan pemusatan sumberdaya yang mahal. Dengan menyederhanakan perangkat lunaknya, sistem ini memungkinkan pengaplikasian yang mudah oleh siapapun.

2. Traversal Firewall dan NAT (Network Address Translation)
Klien-klien yang tidak menggunakan firewall dan klien-klien yang sudah berada pada alamat-alamat IP publik yang terarah dapat membantu “ujung-penghubung” dari NAT berkomunikasi dengan mengarahkan panggilan. Hal ini memungkinkan dua klien yang awalnya tidak bisa berkomunikasi untuk berbicara satu sama lainnya, karena sinyal panggilan di terjemahkan pada pengguna akhir yang satu dan pengguna akhir lainnya, sehingga kekhawatiran akan risiko keamanan atau privasi dapat diatasi. Bersamaan dengan hal ini, hanya proxi-proxi yang memiliki “jatah” berlebih yang dipilih sehingga performa pada penggunanya tidak terganggu.Beberapa teknik baru telah dikembangkan untuk menghindari konfigurasi firewall dan gateway pada pengguna akhir, dimana setting konfigurasi yang tidak sensitif biasanya menghambat mayoritas pengguna dalam berkomunikasi. Singkatnya, Skype bekerja di belakang mayoritas firewall dan gateway tanpa menggunakan konfigurasi khusus.

3. Data dan Alat Pencari Pengguna Global Terdesentralisasi
Teknologi jaringan P2P yang digunakan oleh aplikasi “berbagi berkas” (file-sharing) sebenarnya hampir cocok untuk digunakan pada jaringan desentralisasi yang digunakan oleh skype, namun jaringan-jaringan ini secara alamiah telah terbagi-bagi. Pencarian tidak dapat menghubungkan seluruh “ujung” yang terdapat di jaringan. Sehingga untuk dapat berkomunikasi dengan kualitas telepon yang baik dengan biaya serendah mungkin, diperlukan pengembangan generasi ketiga dari teknologi P2P (“3G P2P”) atau dikenal juga dengan Indeks Global (Global Index) disingkat IG – hal ini membuktikan sekali lagi pergeseran paradigma pada istilah “jaringan yang mungkin” . Teknologi IG adalah jaringan berlapis-lapis dimana antara penghubung-super (supernones) saling berkomunikasi dengan cara tertentu sehingga setiap penghubung dalam jaringan memiliki pengetahuan penuh akan setiap pengguna yang ada dan sumberdaya yang digunakannya dalam selubung (jeda panggilan) seminimal mungkin.

4. Pengarah lalulintas yang pintar (intelligent routing)
Dengan menggunakan seluruh sumberdaya yang ada, Skype mampu mengarahkan dengan pintar panggilan panggilan yang terkode melalui seluruh jalur efektif yang mungkin dilalui. Skype bahkan memastikan berbagai jalur-jalur penghubung tetap terbuka dan secara dinamis berpindah memilih jalur yang terbaik pada saat itu. Hal ini membuat Skype langsung menjadi perhatian orang karena dampaknya dalam mengurangi jeda sambungan dan peningkatan kualitas panggilan dalam jaringan.

5. Dapat digunakan di berbagai Operating System (OS)
Dengan perangkat yang mudah digunakan dan bukan mempersulit pengguna, skype dibuat sesederhana mungkin – semua orang yang dapat menggunakan aplikasi Windows dan telepon karena perangkat lunak ini dapat bekerja dengan baik dengan sistem operasi komputer saku (pocket PC), Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Pocket PC, Mac OS X and Linux .

  • Kelebihan dan Kekurangan

* Kelebihan

1. Biaya yang digunakan jauh lebih ekonomis.Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai contoh perbandingan biaya menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit, sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit. Dengan demikian komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.

2. Sangat mudah digunakan. Kita hanya cukup mengunduh aplikasinya kemudian di install maka kita sudah bisa menggunakannya dengan sesama pengguna skype. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset, serta sambungan internet.

3. Kualitas suara yang lebih baik. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada secara gratis.

4. Unlimited.Kita bebas menggunakan telepon tanpa batas, tanpa memperhatikan pulsa namun kita harus bisa memperhatikan kuota dari modem jaringan yang digunakan (bila menggunakan modem USB memakai kuota).

5. Kita juga dapat saling teleconference, yaitu tidak hanya mendengar suara namun juga dapat melihat visual dari lawan bicara kita.

*Kekurangan

1. Rentan akan penipuan. Tidak berbeda dengan sosial network lainnya yang mudah digunakan tanpa menyertakan identitas resmi, Skype juga bisa menjadi bahan atau alat penipuan. Bila kita tidak berhati-hati dalam penggunaan sosial network ini, mungkin banyak kejahatan-kejahatan yang bisa terjadi.

2. Dibandingkan dengan aplikasi sosial network lainnya yang terinstall di netbook/notebook atau smartphone kita, Skype menggunakan cukup besar memori di dalam hardisk. Memori yang digunakan bisa mencapai sekitar 23 MB.

3. Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan yang dipanggil. Penggunaan skype dengan metode suara harus dilakukan dengan rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara bisa jadi sia-sia.

4. Skype harus menggunakan jaringan yang baik, jika tidak kita akan lebih sering kehilangan sinyal (sinyal terputus-putus). Apalagi bila ingin teleconference yang menggunakan webcam, kecepatan sinyal sangat berpengaruh akan komunikasi kita.

  • Keamanan
Setiap panggilan dan pesan instan dikodekan oleh Skype pada ujung satu dan lainnya untuk melindungi privasi pengguna. Pengkodean ini perlu karena seluruh panggilan/ pertukaran informasi disalurkan menggunakan fasilitas Internet untuk publik. Untuk segi keamanan skype sudah cukup aman ketika kita berkomunikasi dengan siapapun asalkan kita bisa menjadi ID dan password yang kita miliki.

  • Pemanfaatan dan pengembangan masa depan
Secara garis besar Skype merupakan salah satu sosial network yang bisa diandalkan, dari segi konten, konsep yang dimiliki serta teknologinya sudah cukup baik di banding dengan sosial network lainnya. Fitur-fitur yang ada juga mudah kita gunakan sehingga komunikasi yang terjalin bisa terpuaskan. Kita juga mampu berkomunikasi jarak jauh dan tidak kenal waktu dengan keluarga, saudara, dan orang spesial yang kita sayang. Untuk segi pengembangan agar skype bisa mengembangkan lagi konten-konten maupun fitur-fitur yang dimiliki. Supaya kita lebih dimudahkan lagi atau dimanjakan lagi dalam berkomunikasi baik formal maupun informal.

Demikian postingan saya tentang Skype the Social Network, semoga bermanfaat bagi pembaca. Terima Kasih

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Skype


April 3, 2013

Kartu ucapan Natal dari Ka Bontos
Afriduarchan8:00 AM 0 komentar

Selamat Natal 2012 dan Tahun Baru 2013!!!!!! mungkin itu yang menjadi kata-kata yang sering diucapkan ketika kita sudah masuk di hari Natal dan ingin memasuki tahun baru 2013. Jarang-jarang nih saya bisa dapat kartu ucapan Natal dan tahun baru, bahkan 5 tahun sekali aja belum tentu saya bisa mendapat kartu ucapan Natal. Tahun ini beda, saya dapat kartu ucapan Natal dan tahun baru nih dari kakak rohani saya, yah bisa di bilang udah jadi kakak angkat saya sendiri. Namanya ka' Bons kalo saya yang manggil, tapi kalo teman-teman saya yang lain ka' Bontos panggilannya. Padahal nama aslinya beda jauh dengan nama panggilannya,"Jul Roy Rumthe". Saya sedikit kaget ketika di suruh ambil, dan saya lihat kartu ucapan Natal dan tahun baru, kk ngirim buat kami perkumpulan yang ada di kosan. Dan di sana ada tertuju untuk "Afri dan keluarga".

Kartu ucapannya simple,tapi ayat dan isinya luar biasa buat saya.


-->
Kalo di ayat ini kita bisa lihat Yohanes 3:16 Karena begitu besar kasih Allah akan dunia ini, sehingga Ia telah mengaruniakan Anak-Nya yang tunggal, supaya setiap orang yang percaya kepada-Nya tidak binasa, melainkan beroleh hidup yang kekal.
Sebuah pengampunan yang menjadi kebutuhan bagi kita umat manusia di dunia ini, maka Bapa di sorga mengirim anak-Nya untuk menjadi juruselamat bagi saya dan kita semua. Semoga harapan ini menjadi sukacita buat saya dan kita semua, dan menjadi harapan indah di Tahun 2013.
Thanks banget buat ka' Bons, karena kartu ucapannya sangat Blessing sekali,semoga Tuhan Yesus memberkatimu dan keluargamu selalu.Amen

This is my bro, ka' Bons,"Jul Roy Rumthe",jago musik, jago photoshop ,jago hardware sama software, jago Billiard (gua salah satu muridya wkwk),jago "Doa",dan pelayan Tuhan yang setia.
God Bless.







Web Science
Afriduarchan7:30 AM 0 komentar

pic source : google.com
Sehubungan dengan adanya tugas mata kuliah soffskil, maka pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Web Science.Berikut adalah pembahasannya :

Definisi

Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.

Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.

Sejarah

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).


Web 1.0 2.0 3.0

Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.

Web 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.

Web 3.0
definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).

Arsitektur Web dan Aplikasinya

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, riteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Pattern adalah solusi umum yang dapat digunakan kembali pada permasalahan umum yang sering terjadi pada software design. Design pattern bukan desain final yang dapat ditransformasikan secara langsung kedalam kode. Ini hanyalah deskripsi atau template untuk mengetahui bagaimana menyelesaikan permasalahan yang dapat digunakan pada berbagai macam situasi yang berbeda. Design pattern dari object-oriented secara tipikal menunjukkan hubungan dan interaksi antara kelas dan objek tanpa menspesifikasikan kelas atau objek dari aplikasi final yang terlibat didalamnya.

Fremework adalah sekumpulan fungsi, class, dan aturan-aturan. Berbeda dengan library yang sifatnya untuk tujuan tertentu saja, framework bersifat menyeluruh mengatur bagaimana kita membangun aplikasi.

Framework memungkinkan kita membangun aplikasi dengan lebih cepat karena sebagai developer kita akan lebih memfokuskan pada pokok permasalahan sedangkan hal-hal penunjang lainnya seperti koneksi database, form validation, GUI, dan security umumnya telah disediakan oleh framework.

MVC dan Struts

Model-View-Controller atau MVC adalah sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi web dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya kebanyakan framework  dalam apilaksi website  adalah berbasis arsitektur  MVC. MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi web.

Bagian dari MVC :

Model, Model mewakili struktur data. Biasanya model berisi fungsi-fungsi yang membantu seseorang dalam pengelolaan basis data seperti memasukkan data ke basis data,pembaruan data dan lain-lain.
View, View adalah bagian yang mengatur tampilan ke pengguna. Bisa di katakan berupa halaman web web.
Controller, Controller merupakan bagian yang menjembatani model dan view. Controller berisi skrip-skrip php yang berfungsi untuk memproses suatu data dan mengirimkannya ke halaman web.

Untuk memahami metode pengembangan aplikasi menggunakan MVC diperlukan pengetahuan tentang pemrogram berorientasi objek (Object Oriented Programming).

Struts adalah Frame Work Open Source yang di pakai untuk membangun aplikasi berbasis Web. yang sudah terinstregasi dengan standard technologi seperti Servlet, Java Beans dan Java Server Pages. Struts memiliki banyak keuntungan bagi pengembang web aplikasi. Juga sangat cocok dalam penerapan MVC di aplikasi berbasis web.

Arsitektur dari Codeigniter

CodeIgniter merupakan Web Application framework dengan bahasa pemrograman PHP yang dikembangkan oleh EllisLab. Apa beda CMS dengan Framework? Jika CMS memungkinkan anda untuk membuat web dinamis, maka Framework pun bisa, tetapi dengan tingkatan yang lebih rumit, yaitu pemrograman. Dengan kata lain, anda dapat membuat sebuah CMS dengan framework, tetapi anda tidak dapat membuat framework dengan CMS.

Berikut aplikasi utamanya :
1.     HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet

a. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.

b. HTML (Hyper Text Markup Language)
bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.

c. Web browser
sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll.
 
d. Internet
sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.

Institusi Pengelola Internet / Web

Walaupun riset tentang internet diawali dari proyek ARPANET dan berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan pendidikan, namun infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan bukan milik suatu institusi atau perorangan ataupun negara. Sekarang internet merupakan sebuah enterprise kolaboratif dan kolektif yang terbuka. Ada sejumlah organisasi atau lembaga yang memiliki pengaruh terhadap perkembangan internet serta menjadi guide atas perkembangan internet dan web. Dalam Gambar 1.4 dapat dilihat evolusi organisasi pengelola Internet, mulai dari ARPANET Working Group hingga berkembang sampai saat ini ada IAB (Internet Architecture Board), IETF (Internet Engineering Task Force), IRTF (Internet Research Task Force) dan W3C (World Wide Web Consorcium). Berikut kajian singkat tentang organisasi-organisasi tersebut, khususnya yang masih aktif hingga saat ini.
1. World Wide Web Consortium (W3C)
    Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee. Website W3C dapat diakses pada URL:  http://www.w3c.org
    
2. Internet Engineering Task Force (IETF)
    Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.
    
3. Internet Architecture Board (IAB)
    IAB bertanggung jawab dalam  mendefiniskan backbone internet.
    
4. Internet Society (ISOC)
    Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit, komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.
    
5. The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC).
    Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamat IP  dan nama domain.

Aspek Hukum dan Etika Dalam Internet

Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet adalah sebagai berikut:
1. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
3. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru didunia maya tersebut.

Jadi etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali bagi semua pengguna internet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam forum-forum yang bersifat umum dimana banyak orang/pihak tidak dikenal yang terlibat. Jika hanya berinteraski dengan teman sendiri yang sudah akrab, mungkin ini tidak jadi masalah mengingat si temanpun pasti sudah hafal karakter masing-masing, tetapi tentu saja tetap harus ada batas-batas yang tidak boleh dilampaui.

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
10 Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.

ASPEK HUKUM DALAM INTERNET
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita membahas hukum atau aturan di bidang internet yakni infrastruktur dan konten (materi). Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur, yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan tentang frekuensi radio dan orbit satelit.

Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah mengeluarkan banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet sebagai media informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan, asuransi, hak kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata kuncinya adalah “informasi”).

Meski berbeda, internet ternyata “tunduk” pada ketentuan hukum yang sudah ada (di dunia nyata). Tidak satu ruanganpun di internet yang bebas dari aturan hukum. Kita ambil contoh setelah terjadinya ledakan bom di JW Marriott dan Ritz Carlton Jakarta. Sejauh ini, pada awalnya aturan hukum yang mengatur hal tersebut sudah dinyatakan di dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, khususnya Pasal 21 yang menyebutkan, bahwa penyelenggara telekomunikasi dilarang melakukan kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi yang bertentangan dengan kepentingan umum, kesusilaan, keamanan dan ketertiban umum. Dalam penjelasannya yang tertera pada UU
Telekomunikasi tersebut disebutkan, bahwa penghentian kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi dapat dilakukan oleh pemerintah setelah diperoleh informasi yang patut diduga dengan kuat dan diyakini bahwa penyelenggaraan telekomunikasi tersebut melanggar kepentingan umum, kesusilaan, keamanan , atau ketertiban umum.

Ketika UU No. 11 Tahun 2008 masih belum disahkan, ketentuan tersebut di atas cukup efektif dijadikan salah satu dasar bagi Departemen Kominfo untuk mengatasi peredaran film yang kontroversial dan mengandung unsure pertentangan SARA di suatu situs popular tertentu, ketika masyarakat dihebohkan oleh kehadiran film Fitna yang mengusik ketenangan Ummat Islam di seluruh dunia. Saat itu juga setelah mempertimbangkan dari berbagai aspek,Menteri Kominfo mengirimkan surat tentang pemblokiran situs dan blog yang memuat film Fitna, yang ditujukan kepada penyelenggara IIX, penyelenggara OIXP, penyelenggara ISP (146 perusahaan saat itu ) dan penyelenggara NAP (30 perusahaan saat itu). Surat tersebut dilatar belakangi oleh suatu sikap keprihatinan yang sangat mendalam, bahwa penayangan film Fitna melalui internet yang
dibuat oleh seorang politisi Belanda Geert Wilders, disinyalir dapat mengakibatkan gangguan hubungan antar ummat beragama dan harmoni antar peradaban pada tingkat global. Itulah sebabnya Menteri Kominfo meminta kepada para stakeholders tersebut untuk dengan segenap daya dan upaya untuk segera melakukan pemblokiran pada situs maupun blog yang melakukan posting film Fitna tersebut.

Prosedur yang ditempuh oleh pemerintah dalam pengiriman surat adalah sudah sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku, yaitu selain sebelumnya sudah mengadakan konsultasi dengfan para stake holder, juga sudah mendasarkan pada berbagai pertimbangan dan tetap selektif serta tidak ada maksud pemerintah untuk sembarangan melakukan pembatasan untuk memperoleh akses informasi melalui jasa internet tanpa alasan dan dasar hukum yang jelas, karena terbukti media internet banyak menunjukkan manfaat yang konstruktif terkecuali penayangan film Fitna melalui media internet tersebut dan juga penayangan informasi-informasi lain yang substansinya patut diduga kuat dan diyakini bertentangan dengan kepentingan umum, keamanan, kesusilaan dan ketertiban umum .

Aturan atau code of conduct dalam pemanfaatan internet tersebut kemudian di dalam perkemba-ngannya diperkuat dengan adanya UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Traksaksi Elektronik, yang disahkan dan mulai berlaku pada tanggal 21 April 2008. Pasal 2 UU tersebut menyatakan, bahwa Undang-Undang ini berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia. Khusus terhadap hal-hal yang terkait dengan larangan untuk dilakukan dan berpeluang menimbulkan rasa tidak suka oleh pihak lain disebutkan di antaranya pada Pasal 27 ayat (4).

Sumber :
http://plekenyet.blogspot.com/2011/03/pengertian-web-science.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web
http://ibaad.wordpress.com/2012/10/02/arsitektur-aplikasi-web/
http://muhammadaldirizkir.blogspot.com/2013/04/arsitektur-website-dan-aplikasinya.html
http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/aspek-hukum-dan-etika-dalam-internet.html





January 21, 2013

Download Format Factory
Afriduarchan9:51 PM 1 komentar


Format Factory
Selamat malam Sobat, sudah lama tidak berbagi aplikasi (software) serta tutorialnya. Kali ini saya ingin berbagi sebuah aplikasi yang bisa di bilang penting gak penting sih..hehehehe =). Aplikasi ini namanya Format Factory. Fungsinya sih cukup bermanfaat buat ngerubah jenis file-file yang kita miliki sob. Seperti merubah jenis file mp4 ke Mobile device (format untuk HP), merubah mp4 ke 3GP, dan banyak lagi, format file yang bisa diubah. Gak hanya video,tetapi juga musik (audio) bahkan juga gambar. dengan format bermacam-macam.

Tampilan Awal

Oke sob daripada bingung langsung aja saya sedikit menjelaskan dengan contoh penggunaan aplikasi ini. Buat sobat yang belum aplikasi ini silahkan download terlebih dahulu. Download Format Factory
Kemudian sobat extract file yang ada dalam RAR. Setelah itu klik file yang berbentuk .exe, maka aplikasi akan terinstall. Setelah selesai menginstall ikuti cara mengconvert file contoh berikut ini.

1. Pilih file yang ingin anda convert/diubah formatnya,klik kanan pada file,pilih Format Factory (F).

contoh file akan di convert


 2. Kita akan masuk ke dalam aplikasi Format Factory.

Tampilan Awal
3. Karena saya ingin merubah formatnya ke Mobile Device maka saya akan klik ok, ini merupakan pilihan anda, file tersebut akan di rubah ke bentuk apa.

4. Setelah itu klik start
Tampilan Start
 5. Maka akan terjadi proses.
Tampilan Proses

6. Jika sudah complete maka kita dapat melihat output/hasil convert tersebut di file yang sudah ada di samping kanan Proses.
7. Selesai.

Cukup mudah bukan ? =)
Sobat juga dapat mencoba merubah atau menconvert format file-file yang lain menggunakan aplikasi ini dan caranya pun sama dengan yang di atas.Jika ada yang ingin ditanyakan silahkan isi komentar di bawah ini. Semoga postingan saya ini Bermanfaat. Terima Kasih

Donwload Format Factory

January 17, 2013

Trik membuat tulisan pelangi
Afriduarchan11:35 PM 0 komentar

Selamat malam sobat-sobat. Di malam yang dingin plus cuaca yang ekstrim dan hujan yang tak kenal henti di sepanjang hari ini, saya mau iseng-iseng aja nih buat postingan tentang trik membuat tulisan pelangi .Buat sobat yang suka membuat variasi tulisan dengan warna yang unik seperti pelangi, sepertinya bakalan mempermudah sobat buat memberi warna tulisan-tulisan tersebut.
Langsung aja liat contohnya

Tulisan ini berwarna PELANGI

Caranya mudah sob, tinggal masuk aja ke http://rainbow.arch.scriptmania.com/tools/rainbow_text/
Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini.


Masukkan kata-kata atau kalimat yang akan diubah menjadi berwarna pelangi  ke dalam box tersebut, kemudian bisa memilih seberapa banyak warna pelangi yang akan muncul dengan klik ke bawah option "How many rainbows?", dan klik submit untuk melihat hasil dari tulisan tersebut.
Kita dapat melihat contoh hasil tulisan tersebut.


Setelah itu kita juga dapat melihat kode HTML yang sudah tersedia.


kode HTML ini dapat kita copy paste untuk menjadi isi tulisan kita, contohnya tulisan di blog atau di web.
Selamat mencoba.Semoga bermanfaat.
http://afriduarchan.blogspot.com/2013/01/trik-membuat-tulisan-pelangi.html

January 13, 2013

Belajar Jaringan Komputer Dasar
Afriduarchan10:56 PM 7 komentar

RENDEZVOUS Jaringan Komputer dasar
Postingan saya kali ini berhubungan dimana saya sedang ingin mempelajari atau mendalami Jaringan Komputer. Materi tentang Jaringan komputer berbeda sekali dengan saat kita belajar bahasa pemrograman dimana kita yang setiap waktunya hanya ngoding dan ngoding (bahasa programer).Tidak usah panjang lebar untuk intermezonya, langsung aja kita masuk ke materi tentang Jaringan Komputer Dasar.
Saya di sini langsung saja masuk ke konsep dan pengertian Jaringan Komputer dasar, jika sobat ingin mengetahui sejarah jaringan komputer itu sendiri, silahkan cari di Sejarah Jaringan Komputer.

Konsep Jaringan Komputer ini terdapat di dalam ilmu komputer dan teknologi informasi, di kenal dengan istilah jaringan komputer. Jaringan Komputer adalah sekumpulan komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya dengan menggunakan media komunikasi, sehingga dapat saling berbagi data, informasi, program, dan perangkat keras (printer,harddisk,webcam, dsb).

Sebelumya jangan lupa yah,jaringan yang sedang kita pelajari ini berbeda dengan konsep jaringan dalam ilmu biologi -yaitu sekumpulan sel yang fungsinya sejenis  komputer - komputer tersebut bisa saja memiliki tipe yang berbeda-beda, menggunakan sistem informasi yang berbeda, dan menggunakan program/aplikasi yang berbeda pula. Tetapi komputer-komputer yang terhubung dalam jaringan komputer harus memakai aturan komunikasi (protokol) yang sama. Hal ini di maksudkan agar masing-masing komputer dapat berkomunikasi yang baik dengan komputer lainnya. Protokol yang menjadi Standar Internasional adalah TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)


Tujuan dari jaringan komputer itu sendiri yaitu :

1. Berbagi Peralatan dan sumber daya   

Beberapa komputer dimungkinkan untuk saling memanfaatkan sumber daya yang ada, sepert printer, harddisk, serta perangkat lunak bersama, seperti aplikasi perkantoran, basis data (database), dan sistem informasi. Penggunaan perangkat secara bersama ini akan menghemat daya dan meningkatkan efektivitas peralatan tersebut.

2. Integrasi data

Jaringan komputer memungkinkan pengintegrasian data dari atau ke semua komputer yang terhubung dalam jaringan tersebut.

3. Komunikasi

Jaringan komputer memungkinkan komunikasi antar pemakai komputer, baik melalui email, teleconference dsb.

4. Keamanan (Security)

Jaringan Komputer mempermudah dalam pemberian perlindungan terhadap data. Meskipun data pada sebuah komputer dapat diakses oleh komputer lain, kita dapat membatasi akses orang lain terhadap data tersebut. Selain itu kita juga bisa melakukan pengamanan terpusat atas seluruh komputer yang terhubung ke komputer.

Setelah menjelaskan tentang tujuan dari jaringan komputer, para pembaca yang baik, saya ingin beritahu sebelumnya bahwa sebelum membuat sebuah jaringan komputer,kita perlu juga tahu ada kriteria yang di bedakan dalam jaringan komputer.
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu

1. Berdasarkan Distribusi Informasi/Data
a. Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer client dan server yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server.

b. Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.

2. Berdasarkan Jangkauan Geografis Dibedakan Menjadi
a. Jaringan LAN
Merupakan jaringan yang mehubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

b. Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mecakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

c. Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Selular seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan Peranan Dan Hubungan Tiap Komputer Dalam Memproses Data
a. Jaringan Client Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

b. Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client maupun sebagai server

4. Berdasarkan Media Transmisi Data
a. Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

b. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan. 
  
Demikian materi postingan saya pada kali ini, tunggu postingan saya selanjutnya untuk berbagi  materi tentang Jaringan Komputer selanjutnya. Silahkan isi komentar jika sobat ingin menambahkan postingan tentang Belajar Jaringan Komputer Dasar. Semoga bermanfaat.
Baca juga Perangkat Keras Jaringan Komputer

January 6, 2013

Cara disable klik kanan pada blog
Afriduarchan4:02 PM 31 komentar

Buat para blogger mungkin tutorial ini mungkin sudah sering dilihat di blog-blog para para master di sebelah. Namun gak ada salahnya kan kalo saya ingin berbagi cara disable klik kanan pada blog ini juga. cara ini sih cukup membantu buat para blogger agar tulisan di blog tidak mudah di copas (copy paste).berikut ini adalah caranya

1. login dulu ke blogger sobat
2. pilih menu layout

Pilih Layout



















3. pilih add a gadget

Tambah Gadget




4. pilih HTML/JavaScript

Pilih HTML/Javascript












5. masukkan kode ini


kemudian ubah tulisan "Ganti tulisan ini",ini merupakan pesan pada combo box yang muncul ketika seseorang yang mengklik kanan pada tulisan di blog sobat.
contohnya seperti ini

Contoh Tampilan



6. kemudian pilih save/simpan.
7. selesai

Demikian postingan ini saya buat,silahkan isi komentar jika sobat ini memberi masukan.Semoga bermanfaat.

Program input output bahasa c
Afriduarchan10:00 AM 0 komentar

Sebelumnya saya mengucapkan Selamat Tahun baru semua,dan selamat hari minggu pertama di tahun 2013 yah sob. Ini merupakan postingan saya yang pertama nh di tahun yang baru. Walaupun isinya atau codingannya sih sebulan yang lalu. Kali ini saya ini ingin berbagi contoh program input-output dari bahasa C. Kebetulan ini adalah contoh program kelompok yang di presentasikan saat pengenalan bahasa C di mata kuliah Algoritma Pemrograman 3 di kelas saya. Programnya sih cukup simpel,hanya melanjutkan materi pengenalan bahasa C yang telah saya posting sebelumnya.
berikut isi codingannya.


Struktur dari program C di atas sudah ditentukan namanya, yaitu bernama main().Suatu fungsi di dalam program C dibuka dengan kurung kurawal buka “{‘ dan dittup dengan kurung kurawal tutup “}” yang diantaranya dapat dituliskan statement-statement program C dan pada setiap statement diakhiri dengan tanda titik koma “;”.


output programnya

ini adalah tampilan menu awal ketika kita merunning program di atas. Bila kita memilih menu yang nomor 1 maka akan muncul output pada gambar selanjutnya.







output yang muncul jika kita memilih menu nomor 1, untuk "Nomor" itu akan otomatis sendiri muncul ketika kita memilih menu nomor 1 untuk tambah data, maka kita tinggal menginput "Nama" dan "Nilai" saja seperti tampilan di samping.




output ini muncul ketika kita masih memilih menu nomor 1 dan "Nomor" pun akan bertambah menjadi nomor 2







 jika kita memilih output nomor 2 "Ambil data mahasiswa" maka akan muncul permintaan input data yaitu "Data ke-berapa : ",di sini kita akan melihat data yang sudah kita masukkan sebelumnya.





output yang terakhir ini adalah untuk menampilkan data semua mahasiswa, dan output ini akan muncul jika memilih menu 3 pada menu output yang pertama.






program di atas saya menggunakan compiler di Borland C++
demikian sedikit informasi yang bisa saya bagikan, jika sobat ingin bertanya akan program di atas silahkan isi komentar di bawah.Semoga bermanfaat